CONTROLE DO PLAYSTATION VR PROMETE PRECISÃO PERFEITA PARA JOGOS DE TIRO
A Sony aproveitou sua conferência na E3 2016 para demostrar um periférico completamente novo em formato de arma para ser utilizado com o PlayStation VR.
A empresa anunciou também o título Farpoint, exclusivo para PS VR. Dessa forma, o lançamento do controle vem como uma luva para preencher o espaço necessário de um periférico com controle de movimento próprio para jogos de tiro.
Nomeado como PS VR Aim Controller, o lançamento é basicamente uma evolução do antigo PlayStation Move Sharpshooter.
Entretanto, enquanto o Sharpshooter requisitava que os jogadores enquadrassem os movimentos de seus controles em um espaço delimitado, o novo periférico está repleto de sensores de movimento e espaço.
Isso faz com que o PS VR Aim seja muito mais preciso que seu predecessor. Por utilizar um rastreamento de escala 1:1, apontar o controle para um local específico no mundo real fará com que sua arma virtual aponte com o mesmo ângulo no game.
A ideia é que Farpoint passe a sensação do jogo de tiro atual mais realista possível, e os outros First Person Shooter (FPS) possam fazer uso dessa tecnologia no futuro.
o PS VR Aim chega hoje as lojas americanas junto com Farpoint também lançado hoje, disponível em dois pacote, um com o psvr Aim sózinho, outro junto com Farpoint. Durante a sua conferência, a Sony tirou da cartola diversas versões de títulos populares que serão lançados em versões de realidade virtual, como Resident Evil 7, Final Fantasy XV, Batman Arkham e a expansão de Star Wars Battlefront X-Wing Missions.
obs;PS VR Aim Controller não possui navigator ou move mas é como se fosse dois navigator e um move aperfeiçoado.