HardGam3r: Vaquinhas Online do HardGam3r

Vaquinhas Online do HardGam3r

Caso voce queira mudar a tecnologia do mundo dos games ajude e compartilhe essas vaquinhas! 

(Ideias Malucas do Hardgam3r... Entre na vaquinha ou faça chegar a ideia em alguem com recursos.)



Vaquinha para criar novos consoles


Atualizado em 2022

Rascunho do projeto;

Infelizmente não podemos ir muito adiante que tecnologia atual permite senão seria protótipo de laboratório para pesquisas etc, no rascunho resolvi expor somente o que é possível criar com o preço dos consoles de hoje, jogos de hoje, discos de hoje e armazenamento de hoje.

Console de mesa; APU com aproximadamente 1 petaflops de potencia computacional somente na gpu, a cpu, vram unificada e demais componentes deve ser dimensionada para a carga de trabalho necessária para o console todo, que vai depender muito da tecnologia e recursos das engines que estiver disponível na época que o console for criado. HDMI dinâmica 16k a 1024hz podendo atingir resoluções maiores apenas com uma atualização de software. Discos de no mínimo 1tb podendo ser necessário a criação de discos com películas de metais nobres puros para atingir até 10tb, sendo restringido somente a alguns jogos que precisar disso, (É Possível em teoria criar discos com a tecnologia de hoje de até mais de 100tb de camada única, porem o material do disco deveria ser rígido como vidro, porem o vidro reforçado não é puro e pode conter materiais que dificultariam essa tecnologia, o vidro puro mais indicado e de custo baixo nesse caso é um vidro mais frágil, porem se aplicarmos a ideia do disquete e do umd do psp ou do md de musica, poderíamos criar um umd mas do tamanho de um disco normal e aplicar amortecedores nesse case fixo a prova de impactos, e o leitor e lasers de coleta teria que ser de alta potência e pureza de materiais proporcionais a tecnologia, que deveria ser no mínimo na litografia de todos componentes em picometros), a mecânica estrutural externa, carcaça e todos detalhes do leitor e drive ótico seria feito com acabamento quase cirúrgico no modo de falar, ja que picotecnologia é no mínimo mil vezes menor que qualquer célula viva conhecida, Lembrando que o armazenamento do console deve ter espaço e suporte para no mínimo os 10 jogos, que seria da capacidade máxima do disco que será aplicado no console seja de;

1TB (ARMAZENAMENTO 10TB)
10TB (ARMAZENAMENTO 100TB)
100TB (ARMAZENAMENTO 1PETABYTE - 1024TB)
Para o armazenamento ficar acessível a todos, deve ser usada tecnologia das nands usadas hoje em simples pendrives porem multicamada e acesso a diversos dies ao mesmo tempo consecutivamente criando uma velocidade de acesso extremamente alta, muito acima de nvme atuais e de valores muito mais baixos, assim como a apu, deve ser feito sob grafeno ou para ficar com preços acessíveis, silício no caso desse tipo de memoria, porem de tamanhos relativos maiores que os chips padrões e até os maiores processadores e apus de 4 cm2.


(Imagens Base)


Ex: Zoom 0x em cenário (20mb /100m).
Jogo Real PS5 (Jogo Finalizado usa leitura dinâmica; cena pode ter de 20mb a cada 100m, ou 200mb a cada 100m).

Zoom 8x em cena de engine (2.5gb /100m).
Engines de Desenvolvedor

Observações; Jogos com o nível de detalhe dessa foto para ser renderizado a 4k 60fps precisa de no mínimo 10tflops (tabelinha abaixo do texto) precisando de 2.5gb de dados a cada 100m2, sendo que para 50km2 como o mapa de gta 5 poderia ser necessário até 1.2tb somente para o mapa, física e efeitos da natureza. Para npcs, personagens, trilha sonora, falas e dublagens em todos idiomas inclusive dlcs e atualizações poderia consumir aproximadamente 300gb somente com isso, sendo necessário uma mídia de 1.5tb para jogos com esse nivel de detalhe e como o gta 5 mencionado. Jogos normais 16k 1024hz com nivel de detalhe de um jogo da atual geração poderia ter mapas que hoje somente um jogo procedural é capaz de realizar, porem seriam necessário mídias de 1tb para jogos com mapas com dimensões planetárias, alguns jogos poderiam usar cerca de 1 petaflops, para renderizar um cenário com riqueza em detalhes, inteligência artificial e texturas que um disco com até 10tb poderia ajudar em parte entregar, já que a mídia seria ainda muito pequena para o aproveitamento de 1 petaflops do console, porem poderia ser aproveitado para futuros recursos, e não precisar ser substituído por algumas gerações de consoles comuns high end de cada geração podendo se manter capaz de receber todos jogos do mercado por algumas décadas. O leitor de discos seria substituível facilmente pelo usuário, caso fosse necessário criar os discos de 10tb que teria um valor para o usuário de até 2 a 3x maior que o leitor de 1tb, já a mídia teria custo de fabricação alto para ser desenvolvido e baixo para ser produzido e comercializado com mesmos valores dos jogos atuais porem jogos de 1tb ou abaixo poderia ter valores reduzidos a 30% do valor de um jogo atual se for criado um órgão de regulamentação de preços dos jogos no mundo todo. Jogos de 10tb a 100tb poderia deixar a mídia um pouco caro mesmo para empresas de produção em massa, o que faria um jogo de 100tb custar no final na loja para o consumidor gamer em torno de 50 a 100 dólares que seria muito caro pois no brasil poderia chegar a custar 250 a 500 reais com a política de impostos de jogos atuais. Mas não teria jogos baseados nos atuais que usariam tudo isso com as engines de hoje. O vídeo game poderia custar mais de 1m para ser produzido seu protótipo junto com a mídia de 100tb, já uma empresa séria poderia ter que seguir diversos protocolos padrões, inclusive de patentes em diversos países, o que poderia fazer um projeto de desenvolvimento de um console desse porte custar 10 a 30 vezes mais e cerca de 1 ou mais anos de engenharia de produção, adaptação da fabricas e diversos outros fatores como ter que repassar esse valor de desenvolvimento nos primeiros meses do console o que faria o console chegar a custar um pouco mais de 700 dólares para empresas como sony, que seria a mais indicada pelo seu setor de cinema, música, experiencia com mídias de alta densidade e apostas perigosas como lançar uma tecnologia como a do ps3 em 2006. Muitas empresas ficariam com um pé atras, reduziria tudo no projeto e ainda aumentaria o preço final do console e jogos. Afinal uma responsabilidade em lançar algo assim no mercado e arriscar o resto do mundo não acompanhar essa tecnologia, faria uma empresa como essas quase falir em alguns anos.



 
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Tabelinha Que Deveria
Ser Obrigatória
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Tabela importante; todo console sempre precisou e sempre vai precisar de pelo menos 10% do valor de sua potência em flops disponível em memória em cada disco de jogo para mostrar quase tudo que seu hardware é capaz, isso se memória ram, e velocidade de todos componentes forem calculados corretamente.

DISCO MINIMO DE CADA JOGO CORRETO SERIA

PS3 ~ 230GFLOPS - 23GB
PS4 ~ 2 TFLOPS (2.000 GFLOPS) -  200GB
PS5 ~ 10 TFLOPS (10.000 GFLOPS) - 1TB

NOSSO CONSOLE ~ 1 PETAFLOPS = 1.024 TFLOPS (1 MILHÃO GFLOPS) - 100TB




E SIM TODOS CONSOLES QUE TEVE HARDWARE E VELOCIDADE DESENVOLVIDAS CORRETAMENTES E TIVERAM SEUS CARTUCHOS E DISCOS ABAIXO DESSES 10% DE CALCULO EM CADA JOGO MOSTRARAM MUITO MENOS DO QUE ELES FORAM CAPAZES.

EX; XBOX 360 ~ 240GFLOPS – MAIORIA DOS DISCOS 8GB
Teoricamente jogos como gears of war e halo poderiam alcançar gráficos de jogos como killzone 2 e 3, porem o console deveria ser redesenhado na parte de refrigeração pois executar jogos nesse calibre de textura faria o console hiper aquecer devido ao seu heatsink possuir tdp e velocidade de ventilação abaixo do ps3.



E CONSOLES QUE USARAM MAIS ARMAZENAMENTO DO QUE POTENCIA TENTARAM E DE ALGUMAS FORMAS CONSEGUIRAM MOSTRAR MAIS QUE A TECNOLOGIA DE SUA EPOCA TINHA PARA OFERECER. 

EX; PS2 ~ 7GFLOPS – MAIORIA DOS DISCOS 4.7GB
Teoricamente se as mídias estivessem proporcionais a potência, jogos como god of war (+6gb), resident evil 4, gta san andreas na qualidade feita para o ps2 nunca teriam sido possíveis nessa geração, até mesmo gta vice city e gta 3 que compactados nas ultimas versões ainda cabem em um cd de 700mb teriam a textura com compressão o que faria o console perder potência e reduziria o gráfico quase pela metade.




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Tabelinha do rascunho
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Nível de detalhes da foto e mapa do jogo 50km2,
com aproveitamento de hardware somente em consoles, em pc teria que subir a escala para 4 ou 6 sendo necessário o dobro ou o triplo de desempenho para alcançar estabilidade e diversidade de configurações do usuário.

4k60fps 10tflops disco 1tb
8k60fps 20tflops disco 1tb
16k60fps 40tflops disco 1tb

16k120hz  80tflops disco 1tb
16k 240hz 160tflops disco 1tb
16k 500hz 320tflops disco 1tb
16k 1024hz 640tflops disco 1tb
16k 1024hz 1petaflops (7x mais detalhes que da foto) disco 10tb


variações do conjunto.

16k 1024hz 1petaflops (detalhes da foto com mapa 20x maior) disco 10tb

16k 1024hz 1petaflops (detalhes visualmente parecidos com os da foto porem com recursos gráficos com i.a. e compressão de textura mapa pode chegar a 120x maior com técnicas atuais) disco 10tb

16k 1024hz 1petaflops (detalhes dos consoles atuais mapa 20x maior) disco 1tb

16k 1024hz 1petaflops (detalhes dos consoles atuais porem com recursos gráficos com i.a. e compressão de textura mapa pode chegar a 120x maior com técnicas atuais) disco 1tb

16k 1024hz 1petaflops (detalhes dos consoles atuais porem com recursos gráficos com i.a. e compressão de textura mapa pode chegar a medidas planetárias com técnicas atuais) disco 10tb

16k 1024hz 1petaflops (detalhes dos consoles atuais porem com recursos gráficos com i.a. e compressão de textura - jogo procedural - mapas sem senso de limites perceptível para uma pessoa normal, com técnicas atuais) disco 10tb

A resolução e fps pode ser aumentado com atualizações e o balanceamento da potência e recursos totais do console. O console teria potência para não precisar escolher entre modo desempenho ou qualidade porem se for utilizado esse método poderia gerar resoluções ou taxa de atualizações absurdamente altas, o que poderia não ser compatível com monitores ou tvs high end para consumidores finais da época em que o console for fabricado mesmo em décadas. Técnicas de compressão de textura e recurso como i.a. para mostrar visuais inferiores porem visualmente parecido pode reduzir a necessidade do tamanho grande do disco de jogo porem perde potência gráfica e de processamento final diminuindo muito a qualidade final dos jogos que usarem tais recursos, por isso uma mídia com espaço suficiente para a potência gráfica de cada console impacta muito na vida útil do console e até onde os desenvolvedores podem chegar.


São infinidades de detalhes que podem ser empregados porem a pessoa que tiver recursos para isso tem que realmente querer mudar a tecnologia dos games, gamers e cinema atual e não usar boa parte do que os investidores aplicaram para si próprio. Tem detalhes que não adianta colocar em rascunhos, brainstorm etc, não da para explicar tudo, e uma pessoa só não consegue pensar em tudo, tudo depende de dinheiro, apoio e uma equipe, claro usar um pouco o celebro, recursos e tecnologia existentes atuais para aprimorar outras, que fabricaram a real tecnologia que você precisa. Nanotecnologia é passado temos que usar picotecnologia, e o limite não é ela, atualmente o limite é angstrom a medida de átomos que possuem em torno de 4 angstrom, então tem muita coisa ainda a evoluir. A medida yotta criada para ser atingida num futuro distante já está perto de ser atingida em flops e em memoria ainda falta muito. A menos de 100 anos criamos um hd de 1mega com 1 tonelada e tamanho maior que uma geladeira de alto padrão, a alguns meses atingimos em um cartão de memória menor que uma unha, 1 milhão de megabytes para consumidores finais em todo o mundo. A tecnologia é algo evolutivo e só é limitada pela própria matéria ou até onde sabemos dela.

Se você quiser viajar mais ainda na tecnologia comigo, também pode ler essa matéria sobre discos óticos tecnologia e consoles, que foi criada antes do ps5 ser lançado.

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Vaquinha para criar jogo de tabuleiro de alta tecnologia





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