Tabela Console ID



Gerações e identificações de potencial resumido de forma fácil. id sobre todos os consoles de games que marcaram e ainda detonam nas telas pelo mundo. 

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Console Id 2022

Tabela Com As ID de Consoles Mais Importantes Da Onda Gamer

Atualizada 30/04/2022

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Qualidade máxima atual em um disco de jogo;

Pc;
1* Cd; 700 MB
2* Dvd; 4.7 GB
3* Dvd9; 8 GB
4* download de até 250 GB

Vídeo Game;
Blu-ray sl dl tl ql ou da mesma tecnologia;
1* 1 blu-ray de 25 GB.
2* 1 blu-ray de 50 GB.
3* 2 blu-ray de 50 GB. (100 GB)
4* 1 blu-ray UHD de 100 GB.
5* 2 blu-ray UHD de 100 GB. (200 GB)
6* 2 blu ray UHD de 100 GB + Atualização Online 50 GB. (250 GB)
6* Download de até 250 GB.

SmartPhones;
Somente por Dowload; até 10 GB.

Vídeo Game Móvel;
1* Cartucho; até 32 GB. (Por Enquanto)
2* Download até 32 GB.

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Tabela flops

Exemplo; 1 calculadora simples possui 10 flops (10 calculos por segundo)


1 kflops = mil calculos por segundo
1 mflops = 1 milhão de calculos por segundo
1 gflops = 1 bilhão de calculos por segundo
1 tflops = 1 trilhão de calculos por segundo

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Obs; não se iluda com as versões de consoles da oitava geração pois as empresas não usa o potencial desses consoles para gráficos e melhorias extremas a não ser resolução e frames e raramente texturas. Por isso o gráfico mínimo que uma empresa pode trabalhar é o que realmente conta nessa questão. Por exemplo o ps4 pro não pode fazer melhorias gráficas extremas pois o jogo não rodaria no ps4 padrão, sendo assim esta limitado a potencia do ps4 normal que é de 1.8 teraflops e 176gbs por segundo. Resultando no console mais potente da oitava geração. A Desculpa de que um jogo no ps4 pro é atualizado com mais gb de dados, é somente resolução e raramente texturas, o mesmo serve para o xbox one x.Obs; na nona geração, o xbox series x usa qualidade gráfica de nova geração porém o series s tem gráficos bem reduzidos comparado a nova geração. Nesse caso os jogos passam por um downgrade gráfico para funcionar no series s. No ps5 na versão mais barata continua a renderizar gráficos na potencia da mesma geração pois não há potencia reduzida nem velocidade perdida.

Potencia em Bits =  é interface da memoria com exceção da sexta geração para baixo que significava a potencia bruta do console. Agora usamos Flops e estamos na geração de mesa em mais de 10 teraflops e portátil aproximadamente 150 a 400 gigaflops (0,1 a 0,4 teraflops). Obs; a largura de banda dos equipamentos entre outros está na tabela

A Tabela esta em ordem de potencia e custo beneficio, a posição de cada aparelho na tabela foi considerado tambem em dólar.

Ja a segunda tabela esta em ordem de geração e é bem resumida.


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Não ha nada acima pois os demais hardwares não possui custo beneficio superior ao ps5, para a mesma qualidade teria que desembolsar inicialmente o valor do console lider da tabela somente na gpu (placa de video).



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nona geração de Consoles,
Iniçia-se a entrada dos video game´s no ramo ssd, jogos mais ricos em detalhes, maiores e muito rápidos. Além de iniciar verdadeiramente as resoluções 4k e passam novamente a barreira dos fps em consoles trazendo 120fps em alguns jogos, trazendo um novo tipo de tv para o mercado, alem de realidade virtual a 4k, Ray Tracing dedicado e Vrr ambos pela primeira vez em consoles. Potencia ultrapassa em parte 10 teraflops, chega pela primeira vez ao mercado opção de consoles totalmente sem midia fisica somente por download, é inaugurado serviços de jogos por assinatura e stream de jogos mudando conceitos antigos).
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(2020)(Sony)PlayStation 5 - (4 vibra ativo em jogos / gatilhos adaptáveis / touch  / sensor de movimento / microfone embutido. Discos 4/8/25/50 e blu-ray UHD XL 66/100gb / Sensor de movimento em todos acessórios / óculos de realidade virtual que chega a 4k +120FPS com tecnologia oled / reprodução remota 360p 30 fps a 1080p 60 fps) hdr dinamico,12 bits cor, dolby vision / dolby atmos / dts x. / Ray tracing dedicado / VRR Free sync (Anti-Tearing) , (30~120fps 4k nativo e upscaling) (30~120fps 8k nativo e upscaling que dependerá de um futura atualização para liberar a função), hdmi 2.1,  retrocompatibilidade com + de 99% discos de ps4 (por enquanto apenas 10 dos aproximadamente 4.000 jogos não funcionam) / ssd modificado para alta velocidade instantânea, velocidade acima do nvme mais rapido do mundo. 256BIT´S cpu x86(32bits) x64(64bits) - Potencia fixa largura de banda (448gbs), 10.3 teraflops, SSD 5.5GB/ps , máximo 9GB/ps em arquivos específicos - (PlayStation Plus - necessário pagar para jogar online), (Possível jogar quase todos jogos sem a tv), (possível configurar algumas funções e usar quase todas funções sem a tv). PS5 possui desempenho final superior ao Xbox Serie X mesmo sendo 1.7tflops a menos devido a velocidade da memoria e do ssd. Preço médio do SSD Interno Secundário Removivel 1TB = R$ 1.280 (Link Aliexpress).

(2020)(Microsoft)Xbox Series X 4 vibra ativo em games, SSD interno não removivel 1TB 4k resolução nativa, hdr dinamico dolby vision (Discos 4/8/25/50 e blu-ray UHD XL 66/100gb), 12bits de cor /dolby atmos/ dts x, hdmi 2.1 retrocompatibilidade com discos de xbox, xbox 360 e xbox one / Ray tracing dedicado / VRR Free sync (Anti-Tearing), (30~120fps 4k) (30~120fps 8k nativo e upscaling futura atualização) ssd nvme320BITS cpu x86(32bits) x64(64bits)- Largura de banda variável, boa parte da memoria usa largura de banda inferior ao PS5 (336gbs), 12 teraflops, SSD 2.4GB/ps, máximo 4.8GB/ps em arquivos específicos  (xbox live - necessário pagar para jogar online), (necessário a cópia no hd e disco para jogar). Teoricamente sua gpu o torna o console mais poderoso da geração porem o desempenho é inferior ao PS5 pelo conjunto de hardware. Preço médio do SSD Externo 1TB = R$ 2.300 (Proprietário)

(2020)(Microsoft)Xbox Series S 4 vibra ativo em games, SSD interno não removivel de 512gb, 2,5k resolução nativa, hdr dinamico dolby vision, não possui leitor de discos, (filmes 4k stream) (12bits de cor)/dolby atmos/dts x, hdmi 2.1 / Ray tracing dedicado limitado / VRR Free sync limitado (Anti-Tearing), (24 ~ 120fps 2,5k), ssd nvme proprietário128BITS cpu x86(32bits) x64(64bits)- Largura de banda variavel, boa parte da memoria usa largura de banda inferior ao PS5 (224gbs), 4 teraflops, SSD 2.4GB/ps, máximo 4.8GB/ps em arquivos específicos Mesmo com 2 teraflops a menos que o xbox one x, o series s ainda tem um desempenho final superior a ele. (xbox live - necessário pagar para jogar online), (necessário download para jogar). Preço médio do SSD Externo 1TB = R$ 2.300 (Proprietário)






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oitava geração de Consoles,
Iniçia-se a revolução smart dos video game´s. E finalmente com sucesso chega ao mercado de consoles a realidade virtual. Pela primeira vez consoles passam a marca de 30 fps atingindo em alguns jogos 60 fps nativo). Fim da maioria de jogos de dois jogadores ou mais devido a geração online.
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(2017)(Microsoft)Xbox One X - 4 vibra ativo em games, 4k, maioria quadhd e fullhd resolução nativa, hdr dolby vision (Discos 4/8/25/50 para jogos e blu-ray UHD XL 66/100gb para filmes 4k / (12bits de cor)/dolby atmos/dts x , *30 a 60 fps mas simula 120fps em 4k , hdmi 2.1 384BITS cpu x86(32bits) x64(64bits)- 326gbs 6 teraflops -  (xbox live - necessário pagar para jogar online), (necessário a cópia no hd e disco para jogar).

(2016)(Sony)PlayStation 4 Pro - (2 vibra ativo em games / touch / Discos 4/8gb e blu-ray 25/50gb / Sensor de movimento em todos acessórios / óculos de realidade virtual 2k 120FPS para o movimento da cabeça do jogador olhar o cenario, porem devido a limitação do ps4 o jogo em si só atinge 60fps / reprodução remota 360p 30 fps a 1080p 60 fps) É possivel assistir filmes por stream em 4k, Não reproduz filmes 4k em disco, não reproduz bd xl 66/100gb, resolução nativa dos jogos; maioria quadhd e fullhd com upscaling para 4k com hdr *30 a 60fps reais 256BIT´S cpu x86(32bits) x64(64bits) - 218gbs 4,2 teraflops -(PlayStation Plus - necessário pagar para jogar online), (necessário a cópia no hd e disco para jogar)(alta velocidade de instalação), (Possível jogar quase todos jogos sem a tv),(possível configurar algumas funções e usar quase todas funções sem a tv).


(2013)(2016)(Sony)PlayStation 4 / Playstation 4 slim (2 vibra ativo em games / touch / Discos 4/8gb e blu-ray 25/50gb / Sensor de movimento em todos acessórios / óculos de realidade virtual 2k 120FPS para o movimento da cabeça do jogador olhar o cenario, porem devido a limitação do ps4 o jogo em si só atinge 60fps / reprodução remota 360p 30 fps a 720p 60 fps) Não reproduz filmes 4k em disco, não reproduz bd xl 66/100gb, Possui hdr *30 a 60 fps reais 256BIT´S cpu x86(32bits) x64(64bits) - 176gbs 1,8 teraflops -(PlayStation Plus - necessário pagar para jogar online), (necessário a cópia no hd e disco para jogar)(alta velocidade de instalação), (Possível jogar quase todos jogos sem a tv),(possível configurar algumas funções e usar quase todas funções sem a tv).

Pc Gamer Atual com o valor de custo aprox. do ps4 - 256BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

Notebook Gamer Atual com 2x o valor aprox. do ps4 - 256BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

(2016)(Microsoft)Xbox One S - 4k uhd e quadhd resolução e hdr dolby vision/dolby atmos/dts x 30 a 60 fps. (Discos 4/8/25/50gb para jogos e blu-ray UHD XL 66/100gb para filmes 4k) (12 bits de cor), 4 vibra ativos em jogo. 256BITS cpu x86(32bits) x64(64bits) - 68gbs 1,4 teraflops - (xbox live - necessário pagar para jogar online), (assim como o PlayStation, também possui vibração dupla na maioria dos joystick's), (necessário a cópia no hd e disco para jogar).

(2013)(Microsoft)Xbox One - Full hd resolução, dolby atmos/dts x 30 a 60 fps. Não reproduz filmes 4k, Discos 4/8gb e blu-ray 25/50gb não reproduz bd xl de 100gb. 4 vibra ativos em jogo. 256BITS cpu x86(32bits) x64(64bits) - 68gbs 1,30 teraflops - (xbox live - necessário pagar para jogar online), (assim como o PlayStation, também possui vibração dupla na maioria dos joystick's), (necessário a cópia no hd e disco para jogar).

PlayStation Plus Premium e Deluxe (Atual) (jogos online por stream, ps4, ps3, ps2, ps1 e psp, titulos selecionados).

2º Geração (Atual) Games por Stream e Games Stream Smart Tv's, etc... (dispositivos preparados para stream de jogos diversos).

SmartPhones,Tablet's Atuais (Versões Premium de 2019 em diante, em média a quase 2x o valor do ps4) , 128BIT´S -  (necessário download na memória para jogar), (necessário dispositivos e softwares extras para jogar em alguns casos). de 500 gigaflops a 1.7 teraflops. (Desempenho na pratica parcialmente inferior a setima geração de consoles).

Ultrabook Gamer com 3x o valor aprox. do ps4 - 128BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

(2015)(Nvidia e Google)(Meio Console, meio android) Nvidia Shield Tv- 128BIT´S 512 gigaflops - (necessário download na memória para jogar), (exibe resoluções em até 4k porem desempenho na pratica é parcialmente inferior a setima geração de consoles).

(2017)Nintendo Switch (2 vibra ativo em jogos no modo normal e portátil, baterias independentes em cada joy con, bateria principal 4 Ah) 128BITS - 157 gigaflops (portatil) , 393 gigaflops (console de mesa) - Existe um hack nos modelos que passam por desbloqueios, que faz quase todos modelos de switch atingir os 393 gigaflops no modo portatil, porem com o carregador conectado, o que pode ser contornado com um case bateria facilmente encontrado no aliexpress. (Possível jogar sem a tv), (possível configurar e usar quase todas funções sem a tv). 

SmartPhones,Tablet's Atuais, (Aquitetura 64 bits), (com valor aproximado de um ps4) 128BIT´S -  (necessário download na memória para jogar), (necessário dispositivos e softwares extras para jogar em alguns casos). de 80 a 500 gigaflops (0.08 a 0.5 teraflops), (Desempenho na pratica parcialmente inferior a setima geração de consoles).






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A Sétima Geração de Consoles,
Começa a disputa por melhores desenvolvedoras e rendimento gráfico, super gpu´s. Já não se podia medir potencia por bits e sim pelo conjunto todo do hardware além da nova unidade de medida adotada flops (calculos por segundo). Fim das lan houses e casas de jogos com consoles. Redução de jogos de dois jogadores, devido a compartilhamento de tela que foi burlado por um tempo devido a criação da playstation, o SimulView no PlayStation Display 3d (Onde cada jogador exergava com auxilio do um oculos 3d eletronico sua tela toda sem divisão).
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(2006)(Sony)Playstation 3 - (3d estereo ativo 720p / 2 vibra activo em jogos) (discos PS1 PS2 PS3 , modelos cecha/ceche e PS1 PS3 em todos outros modelos/ todos botões com sensor de pressão / reprodução remota 272p min.) 7.1 dolby dts *1080p nativo em alguns jogos, maioria 720p nativo. Não reproduz filmes 4k somente 1080p a 50 gb não reproduz bd xl de 66/100gb. / disco 50 gb dual layer em bluray para textura de jogos), PlayStation Display 3d 1080p 240hz / Alguns jogos 3d ativo / sensor de movimento e camera com sensor de movimento / 2 gatilhos analogicos - 128BIT´S - 25gbs 228 gigaflops (memory card online na opção de assinatura paga). Mesmo sendo 12 gflops a menos que o xbox 360, ainda possui desenpenho superior devido a vram ser mais rapida e por usar mais de 6x dados de textura nos jogos trazendo muito mais detalhes nos graficos. O PS3 é um console a frente de seu tempo que pode ser considerado o console mais multimidia ja lançado na historia devido suas funções e recursos.

Notebook Com Gpu Física e 2x o valor aprox. do ps4 - 128BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

(2005)(Microsoft)Xbox 360 - 2vibra activo em jogos / discos xbox e xbox 360 / 5.1 dolby / 1080p nativo em alguns jogos, maioria 720p nativo / Não reproduz filmes 4k somente 480p wide ou 1080p com leitor externo hd dvd a 30 gb não reproduz blu-ray, somente dvd. Jogos somente em dvd max 8gb / camera com sensor de movimento infra-vermelho / 2 gatilhos analogicos. 128BIT´S - 20gbs 240 gigaflops (xbox live - maioria dos jogos necessário pagar para jogar online).

Tablet´s pc´s(tabletbook) Microsoft Surface Pro (Low power i7 sexta geração) - 128BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

(2012)Nintendo WiiU - 128BIT´S - 176 gigaflops (Possível jogar sem a tv), (possível configurar e usar quase todas funções sem a tv).

(2013)(Microsoft/Nvidia e Google)(Meio Console, meio android) Nvidia Shield - 128BIT´S 96,8 gigaflops- (necessário download na memória para jogar)

(2011)(Sony)*PSVita (2015)PlayStation Tv (2013)PSVita Tv (obs; sem receptor de tv) - 128BIT´S 28,4 gigaflops - (necessário a compra do modelo de mesa para ligar a tv). (modelo de mesa não pussui tela e painel secundário, falta botoes para jogar),(Remote Play - 'ps3,ps4' Joystick Remoto em quase todos jogos do ps4 e igual ao psp no ps3/sem acesso a maioria de app's), (modelos de mesa dualshock 3).

Ultrabook comum valor aprox. do ps4 - 128BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

1º Geração Games por Stream e Games Stream Smart Tv's, etc... (dispositivos preparados para stream de jogos diversos).





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A partir daqui a guerra por bit começou a mudar... Marcado tambem pelo inicio das Lan Houses que além dos consoles tambem começou a fornecer acesso a computadores com jogos e internet.
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(2001)(Microsoft)Xbox - 128BIT'S - 20 gigaflops (xbox live - necessário pagar para jogar online, nos poucos jogos que tem acesso a internet), (banda larga para multijogador online e loja de jogos digitais) (dolby 5.1).

Tablet´s pc´s(tabletbook) Microsoft Surface (Sem gpu fisica) - 128BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

(2006)Nintendo Wii - 128BIT´S - 12 gigaflops

(2001)Nintendo Game Cube - (dolby prologic 2 4.1) 128BIT´S - 9 gigaflops

(2000)(Sony)Playstation 2 - (2003)PSX, xmb ps2 tv, raro console europeu. *receptor de tv psx e gravador dvr (PSX pode ser considerado o segundo console mais multimidia da historia devido as suas funções e recursos) , (som fibra ótica), (2vibra ativo em games / todos os botões com sensor de pressão / cartão de memória para fases em jogos / dolby prologic 2 4.1) *(todos discos ps1 ps2) *(todos botões com sensor de pressão) *(multi botão r3 l3) *(Web cam com sensor de movimento) - 128BIT´S - 6 gigaflops

SmartPhone, Tablet, normal - 128BIT´S potencia, (Arquitetura 64 bits parcial.) (necessário download na memória para jogar), (necessário dispositivos e softwares extras para jogar em alguns casos). 

(2011)Nintendo 3ds - *(3d basico por angulo) 128BIT´S 4,8 gigaflops

Netbook premium com valor aprox. do ps4 - 128BIT´S (necessário a cópia no hd, dispositivos e softwares extras para jogar).

(2004)(Sony)PSP - '(2009) psp go (suporte dualshock 3 via bluetooth)' *('1 analogico' ) - 128BIT´S - 2,6 gigaflops (Remote Play - 'ps3', Joystick Remoto em poucos jogos, o psp devido a ser multimidia e ter a maior tela e de mais qualidade lançada de um portatil na época em geral esteve tambem a frente de seu tempo considerando tambem pela midia em disco menor do mundo com a capacidade maior que um mini dvd que tinha tamanho maior).

(1998)(Sega)Dreamcast - *(2 botões analógicos magnéticos,) *(internet discada para multijogador online), 128BIT´S  1,4 gigaflops 

(2011)(Sony)Xperia Play and.4.0 - SmartPhone + alguns poucos jogos de PS1 e android games etc... (touch, sensor de movimento / giroscopio acelerometro) '(joystick normal + 2 analogicos touch digital'), (Remote Play - com ps3). - 128BIT´S (perdendo o posto para o N gage somente para  o primeiro controle em smartphone sendo segundo smartphone a vir com um joystick integrado no corpo do aparelho, porem o primeiro a trazer a sensação de um analogico e botoes R e L alem da experiencia de um joystick de console com a marca playstation).





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Uma geração magica para os gamers do mundo, onde começaram e escolher video games por potencia mostrada em bits, tambem pouco conhecida devido ao fracasso mas foi lançado o primeiro console a utilizar a realidade virtual o nintendo virtual boy em 1994. No final da geração tambem marcado pelo fim dos fliperamas, e o surgimento de casa de jogos.
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SmartPhone, Tablet, Antigos - 64BIT´S potencia. (Arquitetura 32 bits.), (necessário download na memória para jogar), (necessário dispositivos e softwares extras para jogar em alguns casos). 

Hyper Neo Geo 64 - Fliperama (neo geo duplo processado por um único chip de 64 bit Com cartuchos de aprox. 1gb)...(não obteve sucesso). 

64DD - que seria dois n.64 com cpu de 32b cada, e com entrada para cartuchos magnéticos de 64mb.(não obteve sucesso)..

(1996)Nintendo 64 64BIT´S - (Mesmo com todas as expansões e periféricos, nehum jogo de fato utilizou 64 bits, potencia da gpu e nem clock da cpu, e devido ao chips de memoria serem muito caros usavam cerca de 10x menos dados que o cd,  enquanto um jogo de ps1 tinha seus 700mb de textura em um unico disco, o n64 tinha seus maximos 64mb em cartuchos).

(1994)(Sony)Playstation 1 - ( 2 analógico, 2 vibra ativo em games, grande biblioteca de jogos, primeiro console a usar toda potencia do 32 bits em vídeo games com jogos de até 700 mB e tudo em cd ) *(memory card) 32BIT´S (Mesmo o n64 com o dobro de bits de processamento o resultado final é que enquanto o n64 usava cartuchos de 64mb, o playstation 1 com seu cd de 700mb podendo ser duplo tinha folga em desempenho. Mas nunca conseguiram usar tal poder para passar o ps1 em algum jogo. Na epoca em que memoria em microchips era muito cara os discos cd dominaram o mercado).

(1994)Sega Saturn - 32BIT´S

(2004)Nintendo Ds / lite / etc... - 128BIT´S 600 megaflops

(2001)(Nintendo)Game Boy Advance / ou g.b.a.SP... - 32BIT´S

(1991)Super Nes(US),(1990)Super Famicon(JP) ou Super Nintendo - 16BIT´S

Sega Genesis ou Megadrive e sega cd - 16BIT´S

Sega cd - ''' mini mega drive com jogos de 1 a 8mb gravados em cd.(mega cd - dispositivo de expansão para o mega drive - 2 mega drive, 16bit + 16bit. (não obteve sucesso porem houve comercialização).

(Snk)Neo Geo - Neo Geo Cd e Neo Geo Pocket e Neo Geo (color), teoricamente mais eficiente que o sega cd e genesis pela midia usada porem a potencia do hardware entrega mais qualidade final devido a diferença enorme de memoria ram. - 16BITS´S

(1985) (1991)(Sega)Master System 1,2 ,3 e 3 super compacto sem fio - 16BIT´S

(Anos 2000) Celulares java - 16BIT´S (necessário download na memória para jogar).

(1998)(Nintendo)Game Boy Color - 08BIT´S

(1990)Sega Game Gear - 08BIT´S

(1989)(Nintendo)Game Boy pocket - 08BIT´S

(1985)Nintendo/ ou Nintendinho - 08BIT´S 

(dec. 90) Celulares MonoCromáticos - 1BIT´S (somente os jogos da memória)





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A inicio da geração gamer mundial...
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(1977)(Atary Inc.)Atary 2600 - 08BIT´S Parcial

(Dec. 70) (Atary Inc.) 1º Fliperama - 08BIT´S Parcial

(1972)(Magnavox)Odyssey - ?

(dec.60 e 70) Telefone Móvel ?Bits *(1miniVibra) (nenhum jogo fabricado, sem tela)

(1958)(Brookhaven National Laboratory)Tennis for two in 'video game' - ?










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Tabela 2
Uma Visão Rápida das gerações de consoles

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9º Geração 
(potencia ultrapassa em parte 10 teraflops, introduz o 4k real, introduz ray tracing dedicado, mudam de hd para ssd e 120 fps em alguns jogos trazendo um novo tipo de tv para o mercado, chega pela primeira vez ao mercado opção de consoles totalmente sem midia fisica somente por download, é inaugurado serviços de jogos por assinatura mudando conceitos antigos).


*PlayStation 5 (10TFlops) (4k / ssd / rt completo opcional)
*Xbox Series X (12TFlops) (4k / ssd / rt completo opcional)

*Xbox Series S (4TFlops) (2,5k / ssd / rt reduzido opcional)
*Nintendo Switch (0.1 a 0.4 TFlops) (2k / 1k)

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8° Geração
(potencia muda em parte para teraflops, pela primeira vez consoles passam a marca de 30 fps atingindo em alguns jogos 60 fps nativo).


*Xbox One X (6TFlops) (4k)
*Playstation 4 Pro (4TFlops) (4k)

*PlayStation 4 (1.8 TFlops)
*Xbox One S (1.4 TFlops)
*Xbox One (1.3 TFlops)

*Nintendo WiiU (gigaflops)
*PSVita (gigaflops)
*Nintendo 3ds (gigaflops)

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7° Geração - 128 bit´s 
(Unidade de potencia muda em parte para flops e texturas em parte mudam de dvd para blu ray).


*Playstation 3 (50gb de Textura) Desempenho Final Superior
*Xbox 360 (8gb de textura)

*Nintendo Wii (4,8gb de textura)
*PSP (1.8gb de textura)
*Nintendo ds (64mb de textura)

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6° Geração - parcialmente 128 bit´s
(Midia passa em parte de cd para dvd em alguns casos camada dupla).


*Xbox (Desempenho final superior, 20gflops) (8gb textura)
*Playstation 2 (Desempenho final supeior, 6gflops) (8gb textura)
*Nintendo Game Cube (9gflops) (1.5gb textura)

*Dreamcast  (700mb textura, 1.4gflops)

*Game Boy Advance, Sp, Micro (64mb textura, 32 bits)

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5° Geração - parcialmente 64 bit´s
(Midia retrocede em parte de cd 700mb para cartucho 64mb tornando a 4º geração superior).

*Hyper Neo Geo 64 (1gb cartucho) Fliperama

*64DD (64mb textura)
*Nintendo 64 (64mb textura)

*Game boy color (8 bit)

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4° geração - parcialmente 32 bit´s 
(Midia muda em parte de cartucho de 64mb para cd 700mb de textura).


*PlayStation (cd)
*Sega Saturn (cd)
*Sega Cd (cd)
*Neo Geo (cartucho 700mb)
*Neo Geo Cd (cd)

*Game boy pocket (8 bit)
*Game gear (8 bit)

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3° Geração - 16 bit´s


*Super Ness
*Mega Drive
*Master system

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2° Geração - 8 bit´s


*Nintendo 


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1° Geração - 8 bit´s parcial


*Atari 2600
...
...

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O Inicio 


"Tennis For Two" (primeiro jogo da historia) 1958



A máquina fazia uso de um osciloscópio de uso na eletrônica como tela do jogo. O Jogo foi inicialmente Construído em um laboratório por uma grande maquina inventada pelo fisico cientista militar William Higinbotham - ajudou a criar o timer da bomba atômica e foi contra a proliferação de armas nucleares e defendia o uso consciente da tecnologia nuclear da mesma (faleceu aos 84 anos em 1994 no mesmo ano do nascimento da PlayStation), e mais tarde fabricada em forma do (primeiro console da história "Magnavox Odyssey" 1972), Os cartuchos de jogo eram na verdade jumpers feito só para rodar esses tipos de combinação de dados, O Primeiro videogame o magnavox só renderizaria os dados, já que grande parte da população já tinha a tv porem segundo alguns site só funcionava com tvs da magnavox. Que na época só tinha uma cor e dependia do fabricante. toda verde ou azul claro ,verde escuro etc... , a tela tinha um formato bem arredondado que lembrava uma bola, que foi ficando mais quadradinha com o tempo, e hoje estamos nos formatos mais retangulares, 16:9 ,(Widescreen). O Odyssey Lançado em 1972, Re-inventado por "Nolan Bushnell" ainda vivo fundador da Atari (pai dos video games), que mais tarde traria o Atary 2600 que usaria cartuchos com chips contendo jogos e não jumpers. Tecnicamente esse seria o primeiro console devido aos cartuchos substituíveis com jogos diferentes em cada um. 


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